浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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事实上,这种字体安排并非毫无目的,解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏的一个玩法。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……障碍Bernard Suits 1 曾经说过游戏是“自愿接受挑战去面对非必要的障碍”

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏的一个玩法。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……障碍Bernard Suits 1 曾经说过游戏是“自愿接受挑战去面对非必要的障碍”

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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磨损度本身的数字也诉说着其稀有度,毕竟 0.0001 开头的皮肤就实打实地相当于 0.01% 的出货概率,自然奇货可居;V……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V……动物森友会》,毕竟新闻说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友会》了

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“不是不是……”“我跟你说了多少次了,抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“怎么爬地上了,进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……难怪暴雪叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

关于接下来努力的方向,有必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

版本:Early Access


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